Grand Theft Auto 6, еще до выхода, начала влиять на планы игрового мира. Многие студии предпочитают не приближаться к ноябрьскому релизному окну долгожданного проекта Rockstar Games.
За этой осторожностью стоит устойчивое представление о доминирующем положении игры в индустрии. Один из продюсеров охарактеризовал GTA как «крупнейшего гиганта», отметив, что студии корректируют свои графики с учетом этого.
В результате образовался напряженный шестинедельный период релизов, зажатый между концом сентября и концом октября. В это же окно попадают и такие заметные проекты, как Wolverine от Marvel, новая Silent Hill и Call of Duty 4, испытывающие то же давление.
Некоторые аналитики видят ситуацию иначе. Отдельные студии полагают, что вместо того, чтобы затеряться рядом с таким блокбастером, можно найти нишу, обратившись к иной аудитории.
Тем не менее, на ноябрьское столкновение наиболее открыто идут две игры: ремастер Godzilla: Destroy All Monsters Melee от Atari и Barbie: Rewind. Релиз этих двух проектов запланирован на 3 и 12 ноября соответственно.
Atari делает ставку на эффект ностальгии. Судя по всему, компания исходит из того, что сильная память о бренде способна привлечь внимание даже в тени крупного релиза.
И все же большинство компаний считают рискованным находиться в одном периоде с GTA 6. Отступление крупных студий демонстрирует, насколько сжался календарь релизов и каким определяющим рубежом стала эта игра для индустрии.
Чем закончится ноябрьская конкуренция, пока неясно. Однако напряжение в игровом календаре уже ощутимо.